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Hammer Editor 3.5 Größe: (2,60 MB) |
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Das absolute Muss für jeden Mapper, die neueste Version des Hammer Editors.
Zuerst hammer_v34.exe installieren und dann die mitgelieferte *.exe in das Hammer-Verzeichnis kopieren (die alte Datei ersetzen). |
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CS-Expert FGD Größe: (127 KB) |
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Von mir überarbeitete Version der CS-Expert FGD. Enthält viele neue Features, wie z.B. aktive Modelvorschau. Anleitung liegt bei. |
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FGD-Pack Größe: (184 KB) |
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Enthält aktuelle FGDs für Counter-Strike, The Specialists, Svencoop und Halflife.
Anleitung in der Zip. |
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Valve.rad Größe: (900 Byte) |
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Eine Version meiner Valve.rad. Zur Erinnerung: Die *.rad Datei ist ein Muss falls man Texture-Lights verwenden möchte. |
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Basics.wad Größe: (9 KB) |
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Damit habt ihr alle wichtigen Texturen in einer Wad vereint (sky, null, blue, usw..).
Garantiert unabhängig von den offiziellen Wads. |
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ZHLT 2.53, CB 1.7 Größe: (177 KB) |
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Jeder Mapper der wenigstens einen halbwegs professionellen Eindruck erwecken möchte, arbeitet mit diesen Compile Tools. Viele neue und nützliche Funktionen machen sie zu einem absoluten MUSS! |
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XP-Cageys ZHLT Größe: (555 KB) |
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Weiterentwicklung der ZHLT von XP-Cagey! Hiermit sind u.A. die doppelte Menge von Planes möglich und auch Clipping Fehler sollten der Vergangenheit angehören.
Version 1.7P13. |
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HLCC 1.4 Größe: (364 KB) |
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HLCC erleichtert euch das compilen, indem es euch die wichtigsten Einstellungen auf einer praktischen grafischen Oberfläche präsentiert. |
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Wally 1.55 b Größe: (1,1 MB) |
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Falls ihr eigene Wads kreieren möchtet, oder einfach nur Texturensets zusammenstellen wollt - Wally hilft euch garantiert. |
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Spriteview Größe: (34 KB) |
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*.spr-Dateien per Doppelklick anschauen, äußerst nützlich. |
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Spritewizard Größe: (230 KB) |
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Zum Erstellen eigener Sprites benötigt. |
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HLMV 1.25 Größe: (377 KB) |
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Halflife Model Viewer - zum Betrachten von Models. |
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Jed's HLMV Größe: (108 KB) |
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Erweiterter Modelviewer, der u.A. transparente Texturen unterstützt.
Version 1.1 |
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PakExplorer Größe: (84 KB) |
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Zum Betrachten von Inhalten aus *.pak Dateien (z.B. pak0.pak). |
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WinBSP 1.4 Größe: (116 KB) |
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Zum Decompilen von fertigen Maps, Ergebnis äußerst schlecht, aber für Entity-Systeme durchaus geeignet. |
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BSPtwoMap Größe: (121 KB) |
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Zum Decompilen von fertigen Maps, Ergebnis sehr viel besser als von WinBsp, aber nichtsdestotrotz immer noch nicht zum Recompilen geeignet |
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Textract Größe: (28 KB) |
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Damit könnt ihr Texturen aus der .bsp fremder Maps rippen.(Sicherheitshalber den Author nach der Erlaubnis fragen). Nun sowohl als Kommandezeilenprogramm als auch mit komofortablem Windows Menü! |
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Darkulator Größe: (55 KB) |
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Nützlich um nachträglich den Sky / die Helligkeit eurer Map zu korrigieren ohne neu compilen zu müssen. |
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Leakmarker Größe: (127 KB) |
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Falls ihr mal ein unauffindbares Leak produziert, könnte dieses Tool recht hilfreich sein. |
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Batch-Datei Größe: (338 Byte) |
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Als Beispiel wie eine Batch Datei aussehen könnte... |
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Spritefixer Größe: (1,43 MB) |
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Um Sprites an einer beliebigen Achse zu fixieren. |
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Nemesis GCFScape Größe: (390 KB) |
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Ein essentiell wichtiges Tool, mit dem man die Cache Files von Steam öffnen kann. Man benötigt das aktuelle .NET-Framework von Microsoft, das man dementsprechend auf deren Seite herunterladen kann. |
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Vmex Decompiler Größe: (54 KB) |
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Decompiled Source BSPs. Im Gegensatz zu früher ist das Ergebnis sogar erschreckend gut. |
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